《辐射》联合创作者曾有一款穿梭类STG游戏项目 辐射 联邦

《辐射》联合创作者、多产的RPG程序员蒂姆·凯恩的YouTube频道一个满是各种“如果当初”故事的宝库。如果《荒野星球》早几年赶上MMO热潮会如何?如果当初是英特卫而非贝塞斯达制作了《辐射3》会如何?如果零级命中值(THAC0)没有难到离谱,以至于凯恩正是凭借对它了如指掌的百科全书式姿势才得以入职英特卫,又会如何?如果你自诩是RPG游戏开发史专家,这些视频都值得一看——但昨天,凯恩聊到了他迄今为止最疯狂的壹个“如果当初”。
在他新鲜的视频中,凯恩谈到了《时刻行者》——这是他在Troika职业室时,和同为RPG资深开发者的杰森·安德森共同起草的一款第一人称RPG提案。安德森曾和他合作过《辐射》和《吸血鬼:避世血族》等游戏。虽然这款游戏最终未能问世,甚至连原型或更详细的示范稿都没有,但即便放在今天,它的野心也大得离谱。
在《时刻行者》中,你将扮演一名“时刻特工”,穿梭时空完成任务,以确保你所在的现实能够存续,而敌方特工则试图改写历史。随着时刻线变得越来越不稳定,你的装备会变得“越来越奇幻、越来越不合常理”,但如果搞砸得太最牛,你的现实就会彻底消失。一旦你成功保证了自己所在现实的存在,就能通关游戏;但如果你的现实变得不也许存在,你就会“不复存在”。太可怕了!
“这些功能要点写得可真有意思,”凯恩在视频中笑着说,“第一,造访15个不同的历史时期。第二,遇见有趣的历史人物。第三,干掉他们。”他提到的一些示例任务包括在古埃及刺杀一位法老、在壹个小女孩八岁生日时送给她壹个特定的洋娃娃(想必是蝴蝶效应相关的某种恶作剧),以及通过阻止时刻旅行的发明来制造壹个悖论。
游戏中,你所在现实的存续概率会平衡游戏方法,这一设计旨在倾败许多RPG中常见的成长曲线——你不会随着等级提高和获取强力装备而让游戏变得更简单,反而会随着时刻线的瓦解,能够运用各种不合时宜的技术,从而让游戏变得更容易。而当你恢复了秩序,越来越接近确保自己现实的存在时,你又会回到更标准的第一人称STG装备配置。
凯恩还提到,这款游戏原本规划登陆Xbox主机,加入在线多人玩法,并拥有放开式技能树,就像他之前参和制作的PC人物扮演游戏一样,每个任务都有多种化解方法。直到现在,我还会为《辐射》中那些奇妙又创新的通关方法感到惊讶,因此一想到要在15个不同的区域进行时刻旅行,还要思考各种不同的路线,我就头大。
值得一提的是,和凯恩共同构思这个提案的杰森·安德森,目前正在InXile娱乐担任《发条革命》的首席设计师。《发条革命》是一款第一人称时刻旅行RPG,游戏中的现实会根据你的干预而发生变化。由于《时刻行者》始终只一个提案,很难说有几许内容最终融入了这款游戏,但这确实一个有趣的巧合。
