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王者4月12日八大英雄平衡性调整内容说明 王者荣耀4.8号

作者:admin 更新时间:2026-06-09
摘要:在王者荣耀拯救长安版本中,对8个英雄的技能方面做了一些调整,具体哪八个英雄呢?又是调整的什么技能呢?跟随切游小编一起往下看吧。,王者4月12日八大英雄平衡性调整内容说明 王者荣耀4.8号

 

在王者拯救长安版本中,对8个英雄的技能方面做了一些调整,具体哪八个英雄呢?又是调整的啥子技能呢?跟随切游小编一起往下看吧。

英雄平衡性调整

1>吕布

三、 二技能:修复吕布二技能偶尔会出现的无法获取护盾的Bug

2>曹操

一代枭雄曹操,在大家设计之初就希望能够通过他的特色设计,让大家感受到作为一名奸雄,应该找准参团时机,通过超强的持续作战能力来摧毁对手的阵线。因此在大家的设计中,期待曹丞相拥有不俗的切入能力以及超强的缠斗能力。

然而大家注意到,相对依赖普攻输出的曹操,目前自身的基础身板还不算达标,达差点大家期待的感受,因此大家将在本次调整中,强化曹操的生活成长和攻速成长,希望他在接下来的战斗中,能够在胶着的战局中发挥自己应有的价格。

基础生活:2902(+275/每级)→3069(+291/每级)

攻速成长:2%→3%

3>娜可露露

娜可露露可人的外表下,其实隐藏着超强的单体爆发输出和机动能力,使她成为热门的打野人选。她清野速度较快,而且能够很快的支援队友,为队伍在前期建立优势。然而在团战中,她脆弱的身板,很难有存活的空间。大家将通过提高二技能触碰英雄后的回血量,来适当增强她在团战中的生存能力。

二技能:生活回复:100(+0.2Ad) → 100(+25/Lv)(+0.3Ad)

4>鲁班七号

对于鲁班的近期表现,统计数据一致地指给了稳定输出能力的缺乏、高输出成本以及短腿的难题。大家并不希望破坏鲁班小编认为是一个可人小个子、和其强大火力产生的微妙反差感,相应的,大家也一定不会为鲁班增添强效位移或者稳定控制。在此次调整中大家又给鲁班加入了稳定扫射的技能衔接方法,鲁班的连续扫射段数也从以前的两段提高至了三段,大家希望这样能够改善他在队友真正创新出机会之后的输出火力,壹个操作得当的鲁班,将会更加成为壹个团队中不可或缺的火力支点。

被动:扫射范围增大 长度:9000→10000

三技能:运用后的下一次普攻直接触发一次火力压制

5>荆轲

荆轲为王者中第一位登场的刺客,一直以极强的割菜能力以及随时起飞的威慑力被大家所牢记,这也将是荆轲最核心的方法特色,然而大家注意到,目前她的伤害和自保能力基本很难支撑到她的起飞时刻,从而缺乏对敌方团队的威胁,因此,本次大家将对荆轲的伤害和生存能力进行了一定调整,期待荆轲从头找回自身的特色,具备应有的威胁力。

二技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) → 390(+50/Lv)(+1.15Ad)

三技能:伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) → 450(+190/Lv)(+1.5Ad)

三技能:减伤幅度20%→30%

6>达摩

达摩是一名拥有超强开团能力的打野英雄。依靠被动的双回复效果,达摩凭借较小的消耗就能够轻松地击杀野怪,并随时支援线上的队友。然而大家也注意到,达摩在团战中的伤害较为疲软,每次一套大招互动打完就鲜有影响,和他更具进攻性的战士定位不符。

因此大家将在此次调整中一方面提高他的直接爆发伤害及对应成长,让其对于残血英雄拥有一定的威慑力。另一方面,大家也希望通过固定达摩大招的CD时刻,让年迈的达摩们能够拥有更大的空间,通过适当的走位以及实际选择,在一场团战中可以完成两套技能的释放。

三技能:CD:30/25/20 → 20

三技能:伤害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)

7>王昭君

这位来自北方的冰美人,大家认为她反常级别的技能释放难度并没有带来足够的收益,无论是伤害还是控制能力都没有得到良好的呈现。

此次的调整优化了王昭君2技能的命中难度,并略微提高了被动的成长伤害。

一技能:起手时刻缩短:1.4s→1.2s

被动:冰冻伤害:155(+0.35Ap)→155(+15/每级)(+0.35Ap)

8>李白

十步杀一人,千里不留行——剑仙李白是王者中最为飘逸和潇洒的存在。大家特别满意目前李白在战场中所表现出来的灵动和要命;但随着越来越多的玩家运用李白穿梭敌阵,完成“事了拂衣去,深藏身和名”的最佳刺杀,技能本身的一些难题也逐渐被大家发现。

首先,在王者的对战设计中,大家希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的“互动”:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些独特的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时刻内连续释放大招,使得敌方即使有觉悟到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在大家的设计中,李白的大招其实更加偏给于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,大家希望能够让玩家集中思考被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,因此本次大家将李白三技能的CD时刻固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制。

另外,大家的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,因此本次大家对他三技能的吸血系数也进行了一定调整。

大家鼓励玩家运用李白进行灵活游走,或运用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的杰出性能使双方对抗性降低的方法是需要得到控制的。针对以上难题,大家进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味和对抗尝试。

三技能:CD:9/7.5/6 → 12

三技能:吸血比例:50%→35%

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王者 英雄 调整 4月12日 平衡性