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《2077》创意总监透露DLC大结局原本更“黑暗” 赛博朋克2077会有创意工坊吗

作者:admin 更新时间:2026-01-14
摘要:在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》即《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。,《2077》创意总监透露DLC大结局原本更“黑暗” 赛博朋克2077会有创意工坊吗

 

  在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。

  这位创意总监透露,《往日之影》DLC大结局的开始版本和现在完全不同,原大结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的大结局和整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”大结局。

  而另壹个例子是和亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的气氛中,似乎需要"壹个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另壹个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。

  伊戈尔称:“在游戏开发经过中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限量时刻内创新出最佳作品。”

  无论玩家对《赛博朋克2077》持何种态度,也无论游戏的某些方面最终呈现效果怎样,最终它还是取得了成功。发行五年,故事过发行期无尽的低谷,到DLC和衍生剧的又一春,游戏本体销量已突破3500万份。《往日之影》资料片也售出1000万份,并获取广泛好评。

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