原版《古墓丽影》开发商曾想杀死劳拉 古墓丽影官方网站
摘要:原版《古墓丽影》开发商Core Design工作室的开发者们承认,他们决定在《古墓丽影:最后的启示》中杀死劳拉克劳馥,其原因是对这个永无止境的系列工作感到疲惫。 这一消息来自《古墓丽影的诞生:1997-2000》一书。据编剧兼设计师安迪桑达姆透露,团队当时极度疲倦,希望为女主角的故事画上句号。他写了一个让劳拉死亡的故事,本指望管理层不会把文档读完,然而后来制作人们看到最终场景时大为震惊。 不过,其他开发者声称,劳拉的死从来都不是最终设定。据设计师理查德莫顿所说,团队只是不知道如何结束游戏,而女主角的回归计,原版《古墓丽影》开发商曾想杀死劳拉 古墓丽影官方网站

原版《古墓丽影》开发商Core Design职业室的开发者们承认,他们决定在《古墓丽影:最后的启示》中"杀死"劳拉·克劳馥,其缘故是对这个永无止境的系列职业感到疲惫。
这一消息来自《古墓丽影的诞生:1997-2000》一书。据编剧兼设计师安迪·桑达姆透露,团队当时极度疲倦,希望为女主角的故事画上句号。他写了壹个让劳拉死亡的故事,本指望管理层不会把文档读完,然而后来制作大众看到最终场景时大为震惊。
不过,其他开发者声称,劳拉的死从来都不是最终设定。据设计师理查德·莫顿所说,团队只是不了解怎样结束游戏,而女主角的回归规划在下壹个PlayStation 2项目中就已经设想好了。正因如此,她的死亡才没有在游戏剧情中展示出来。
程序员汤姆·斯卡特也证实,团队的心情倦怠影响了这个决定。据他所说,许多人都希望,有了这样的大结局,他们就不必再开发新的《古墓丽影》了。不过,他们最终还是给现实妥协,之后Core Design依旧每年推出系列新作,包括《古墓丽影:历代记》和《古墓丽影:黑暗天使》。
