从联动到新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发秘闻
摘要:科乐美与Evil Empire联手打造的探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最近已公布,据悉本作诞生源于一次原本被开发团队认为几乎不可能通过的合作提案。 Evil Empire首席运营官Benjamin Laulan透露,他们最初只是尝试向科乐美提出小规模联动设想,例如在《死亡细胞》中加入角色皮肤或武器内容。 由于《恶魔城》IP影响力极大,开发团队一度认为该提案通过的可能性极低。然而出乎意料的是,科乐美不仅接受了最初的合作设想,还在开发过程中展现出进一步扩展合作的意愿,使该企划(《死亡细胞:重返恶,从联动到新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发秘闻

科乐美和Evil Empire联手打造的寻觅型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最近已公开,据悉本作诞生源于一次原本被开发团队认为“几乎不也许通过”的合作提案。
Evil Empire首席运营官Benjamin Laulan透露,他们开始只是尝试给科乐美提出小规模联动设想,例如在《死亡细胞》中加入人物皮肤或武器内容。
由于《恶魔城》IP影响力极大,开发团队一度认为该提案通过的也许性极低。然而出乎意料的是,科乐美不仅接受了开始的合作设想,还在开发经过中展现出进一步扩展合作的愿望,使该企划(《死亡细胞:重返恶魔城》)更新为规模更大的拓展内容,并最终促成新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的诞生。
Laulan表示,这一经过让团队觉悟到“有时候只需积极地去寻觅,就也许得到意想差点的答案”。他也将此次故事和其他成功的IP联动案例相提并论,认为近年来大型IP给独立团队放开合作的动向正在增强。
