《杀戮尖塔2》团队不想配置固定的开发截止日期 杀戮尖塔2mod

《杀戮尖塔2》自3月上线以来,悄然跻身Steam平台游玩量顶尖的游戏行列。即便仍处于抢先尝试阶段,本作无论是人气体量还是内容规模,都已超越初代作品,但它的开发之路远未走完。开发商Mega Crit在新鲜更新中,预告了诸多马上新增的内容,具体包括:
- 第二幕和第三幕的替代版本(第一幕目前已有两种形态:蔓生区和船坞下层)
- Steam创意工坊支持
- “实验性游戏玩法”
- 最新可玩人物
- 最新“卡牌、事件、遗物和药水”
- 以及最终上线的“真正的胜利”,和“和之配套的全部内容”
除此之外,开发团队还会按规划推进BUG修复、音频和美术素材优化、平衡性调整、新增语言支持等常规更新。这份开发路线图中唯独缺少了具体的上线日期,而职业室表示,这本就不是他们的开发风格。
“看到这里,你们也许会想问,日期呢!何故你们不能承诺具体的上线时刻?”Mega Crit联合创始人凯西·矢野写道,“我的回答是:这种方法并不适合大家。”
“Mega Crit是一支小型团队,每位成员都清楚自身的责任,也彼此熟络。我会尽我所能,确保团队以健壮的节拍推进开发。大家每周都会评估手头的职业,优先开发最有价格的内容。这或许不是最有条理的开发玩法,但正是这种方法,催生了诸多随性而为的创意尝试,比如玩家和古神的对话,还有满是奶酪的房间。大家不会为了加快开发进度而大规模扩张团队。严苛的截止日期只会催生敷衍潦草、毫无灵气的作品,我不想要一款敷衍的尖塔续作,我想要的,是真正的《杀戮尖塔2》。”
我同样不想要敷衍的尖塔续作,因此也会耐心等待《杀戮尖塔2》打磨完成。不过矢野也提到,玩家可以选择加入游戏的测试分支,提前尝试实验性更新内容并提供反馈——此前团队推出了一些引发争议的平衡性调整后,就收到了大量玩家的反馈。
关于目前测试分支中的内容什么时候会上线游戏正式版,矢野在玩家问答环节表示,要等到这些平衡性补丁“在测试分支中表现稳定”之后。这大概就是大家能得到的、最接近具体上线日期的答复了。
