三国志幻想大陆国创版和石油大本营哪个好玩 三国志幻想大陆0.1折

三国志幻想大陆国创版和石油大本营两款游戏都是受键盘侠特别欢迎的游戏。三国志幻想大陆国创版今天有3632人配置,石油大本营今天有4003人配置。
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三国志幻想大陆国创版
今天3632人配置
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石油大本营
今天4003人配置
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下面为无论兄弟们详细说明三国志幻想大陆国创版和石油大本营这两款游戏:
三国志幻想大陆国创版
三国志幻想大陆国创版
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三国志幻想大陆国创加强版是一款好玩的三国卡牌类手机游戏,该游戏版本是国创加强版,是在原有游戏主线上,增加了平行全球剧情线,加入了更多的可玩的内容。三国里的著名人物全都呈现卡通的形式,更加精致,你可以见证到历史上诸多名将。策略对决,策略始终第一,实力再强大,没有好的作战策略也无法战斗到最后的,玩家要组成最佳的组合主力阵型,随时调节阵型,才能更大的发挥队伍的优势,取得胜利。
游戏特征
1、三国志幻想大陆手机游戏每个武将都具备不同的战斗本领,而且品阶高的武将所能提高的空间也相对大。
2、进入游戏以后去快速的抢占资源,解开武将来进行攻城夺寨,让你的地图板块更大。
3、可以招兵买马,配置招募区域,会自动招收更多的兵马。
4、三国志幻想大陆手机游戏下载及时补充自己阵型的兵马势力,武将也需要去解开更多高等级的。
5、在战斗之前可以和谋臣进行商量作战策略,会有不错的提议。
6、策略始终第一,实力再大,没有好的作战策略也无法战斗到最后的。
百搭武将策略
一、魏国武将
常用的魏国武将有曹操、曹仁、甄姬这些武将,可以说很多玩家不论走啥子阵型都会带着他们,因此玩家也称为魏国是“打工队”,实际上魏国的特色偏给于“综合实力强、防守为主”,其中特别明显的是甄姬越打越肉、典韦越打越强、司马懿越苟越狠,因此魏国阵型的武将相对百搭,许多武将都可以脱离民族队加入其它阵型。
适合和其他势力混搭的武将:曹操、甄姬、曹仁、司马懿。这些都是降怒抗伤的好手,大家需要防御辅助武将都可以从魏国拿。
二、蜀国武将
蜀国武将可以说是玩家最为熟悉也最为喜爱的了,除了刘关张的超高人气之外,蜀国武将的强度都很高,基本都是民族队,因此蜀国的特征是“单体能力强、爆发为主”,其中马超就是突击队的典型,而魏延的单挑能力也是绝顶的,缺陷是蜀国阵型没有给别人回血的辅助武将,不太容易和其他民族组合。
适合和其他势力混搭的武将:黄月英,蜀国基本民族队自身就很强了,唯一能和其他势力混搭的只有黄月英了。
三、吴国武将
吴国武将可以说火烧队、火毒队可以说是阵型中的T1级别了,其特征就是“配合能力强、输出为主”,吴国武将在单体强度上并不高,吴国任何武将在擂台玩法中单挑都特别吃亏,但如果放在6V6玩法则基本上很少有对手,而且有奶有肉输出顶尖,基本在组合上吴国武将都是核心。
适合和其他势力混搭的武将:甘宁、孙尚香。吴国武将之间组合才是绝顶的,因此能出去和其他阵型组合的只有甘宁和孙尚香(女队)了。
四、群雄武将
群雄武将可以说从霸道丞相董卓、游民术士左慈、华佗都一一公开了,其群雄的特征就是“阵型百搭、加buff为主”,其中无论是吕布、貂蝉、还是孟获、祝融都可以将其融入到其他阵型之中,尤其是袁绍、蔡文姬、华佗这些加buff、加奶的工具人都是特别吃香的。
适合和其他势力混搭的武将:贾诩、吕布、貂蝉、蔡文姬、孟获、阵型、袁绍、华佗、左慈。群雄基本都是可以去其他势力打工的,而且强度很高,吕布还可以外聘成主力。
游戏方法
1、突破固有的稀有度限制,全部武将都能晋升至无双境界。
2、阵型组合不止“民族队”,组建特色鲜明的混搭队伍,创新你无可挑剔的胜利!
3、告别重复养成烦恼,武将切换,等阶装备一键转移。
4、同仇敌忾决战魔将,攻城掠地再燃热血,一同问鼎天下!
5、征战后解甲回到庭院,可和武将们把酒言欢、外出赏景。
天尊技能机制篇
战力需求:全队战力都应达到2000w+左右,第三阵型战力需2500w+以上。属于战力胜出。
将魂选择:将魂技能最好带固若金汤,虽然boss有减疗能力,然而固若金汤和技能的盾不会受到任何影响,同时尽量不要带弱点突袭。
总体阵型:刘关张的技能适用面更广,更能适应天尊每关不同的标准。
刘关张+司马懿+曹仁+香香(司马懿和曹仁的盾不受减疗影响更实用)
刘关张+诸葛亮+赵云+马超(将伤害进一步升华,加大输出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1阶段—第3阶段由第一位小将军负责。
Boss特性 :Boss会对玩家的神兵进行压制,使玩家释放神兵技时,需要更多的气势。
神兵天尊也会运用神兵技,其效果和玩家手上的相似。
机制:神兵天尊阶段的战斗都是围绕着神兵进行的,且每阶段敌方阵型都是六个武将。
Boss在第1关第2关所释放的神兵技,都会为第3关的Boss阵型增加实力,该机制使得Boss在战斗中越拖越强,且第三关的Boss阵型免疫一切负面情形,但和氏璧赋予的buff除外,因此小将军们可以利用和氏璧进行取巧。
由此可见,神兵天尊的前两关需要尽快通过,因此小将军们可以利用毒火流无视防御的特性或蜀突流快速的逐个将敌军击破。
第3关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生活值,而天尊开始进入下一阶段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4阶段—第7阶段由第二位小将军负责
Boss特性:四象天尊的4关分别对应怒气、情形、攻击、爆发的四种形态。
在怒气关卡中,boss阵型的降怒抗性提高100%,这对回怒武将的影响不大,只是削了30%怒气回复速度,Boss能做的只是降低怒气和清空怒气,并不会阻止回怒,因此带上无双属性是加基础怒气值的战魂会有奇效。在情形关卡中,boss阵型的异常情形抗性进步100%,和氏璧依旧起影响,但boos会影响玩家武将的暴击率和抗暴率、增伤和免伤。
在攻击关卡中,Boss会对玩家的顶尖攻击属性武将进行标记,Boss阵型的武将
普攻将会优先对其进行攻击,且boss会降低玩家全体武将的免伤能力。
在怒攻关卡中,Boss会使Boss阵型的武将回怒而且增加怒攻伤害,且Boss的技能会攻击玩家最低血量的武将,若击退该武将,还会进行追击一次。
从上面四个特性的描述来看,Boss的四个阶段能力各有不同,因此小将军们需要壹个能综合应对boss各种特性的阵型。
机制:在和四象天尊战斗的整个阶段,【灭魂魄】的击败降怒都有用,且每阶段的Boss阵型都是三个武将单位。
四象天尊的四个阶段,boss都有着【御魂阵】、【灭魂魄】、【幽魂锁】技能。
【御魂阵】:让Boss阵型的武将每一次释放怒攻都会使Boss增加魂值。
【灭魂魄】:当Boss阵型的武将死亡时会使Boss降低魂值。
【幽魂锁】:使玩家武将死亡时增加魂值
小将军们可以利用【灭魂魄】杀敌减怒的机制,对boss进行极棒的压制。
小将军们也要避免玩家武将的死亡,玩家武将的死亡会触发boss的御魂阵和幽魂锁。
因此大家需要快速击杀敌方武将,小将军们可以思考曹老板的反击、吕布的普攻、马超的追击等一系列的武将,或者合理运用随机三人型输出、排攻型输出,如左慈、张郃之类,机制的存在需要定点输出、排攻或者随机三人型输出。第7关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生活值,而天尊开始进入下一阶段—天尊本体。
天尊本体
天尊本体:第8阶段—第10阶段由第三位小将军负责
Boss特性:第8关boss会针对武将职业进行攻击,Boss点名职业,若玩家有该职业的武将,则这类武将将会受到90%的伤害并附加额外效果。若全队没有boss所指名职业的武将,则对玩家全体武将造成105%的伤害,且Boss免疫一切异常情形。整体来说,第8关的难度不是很大,一个过渡型关卡。
第9关boss:进场就释放【灵魂控制】,随机对玩家的一名武将进行大幅度削弱,且无视一切免疫效果,受到该情形的武将无法攻击、无法回怒气,【灵魂控制】结束后还会扣除该武将30%最大生活值,接着对该武将附加【灵魂衰弱】情形。使其造成的伤害降低50%。
第10关boss:会大幅度削弱玩家武将的回复能力,几乎可以不用带治疗了,由于这一个和Boss角斗的终极关卡。且每回合Boss和玩家武将进行战斗时,全体双方都会扣除20%最大生活值,治疗率更是直接削了80%,同时boss的技能又能清除玩家全队的增益buff。但像天尊这种高难度boss。打起来肯定不能光有减益,还得有增益才行。重点来了,boss能给玩家全队增加100%回怒速度。
此时再综合一下第8关和第9关的特征。天尊本体阶段就摆明了两个字:【硬干】
机制:天尊本体的整个阶段,Boss全程免疫控制。
整个阶段都是Boss壹个人,在天尊本体阶段,玩家需要做的就是拼输出。
第8关的职业点名对玩家的威胁倒不是很大。主要是第9关boss进场的随机【灵魂控制】,且boss技能又有随机【灵魂控制】,该情形附加无视一切免疫效果,同时Boss又免疫一切异常情形,说明了第9关这一关就只能硬打,靠战力过关。
而第十关的Boss能够清除玩家增益buff,每回合双方都会扣除最大生活值,且治疗率削了80%,然而单独对玩家怒气回复速度提高了100%。治疗和控制在最后一阶段是起差点太大影响的。免控和自动固定掉血机制决定了在天尊本体阶段,玩家就只能拼输出。玩家的神兵往往能打出高额的伤害。在天尊本体阶段,神兵技的伤害是能起到决定因素影响的。
神兵无双体系
和氏璧:越战必要,虽然价格高昂然而物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,抓紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是特别拖其他方面的节拍的。
洪荒济世葫:无双之后优先级直线进步!策略也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,然而葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是特别重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高。
大夏龙吟枪:无双之后不仅更加稳定,变成锁定顶尖攻一列,虽然debuff会被清,然而40%全部增伤,和40%全部减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪提议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不要易被清,这里就涉及到神兵节拍的难题,后续版本神兵节拍会小编认为是一个主流思索思路来看。
乾天玄灵扇:无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,然而在大环境下相对于其他神兵不管何者方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不提议做扇子,优先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手壹个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错。
然而六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很综合,然而太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手壹个,还有神锻的减伤。
综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,然而五星即可,无双优先级下降很多。
天墟盘龙斧:无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,然而现在和氏璧&葫芦 1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出。
镇世灵灯:弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的影响更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场。
新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策略后续的调整吧。
苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生活值伤害,然而同时也有壹个很大的难题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都特别多,虽然价格和橙色差不多,然而目前天下商店各类都能换碎片,还是提议先做橙色。
神兵节拍
啥子是神兵节拍呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,然而一旦一方有壹个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差壹个武将至两个武将的平a时刻段。
同时神兵节拍也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个难题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序 按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,因此说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性。
神兵节拍慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下 就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节拍让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来配置。养成上提议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,接着无双葫芦&枪&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三壹个神兵了,因此可以边做三个无双神兵,再突出壹个神兵三火的碎片,由于神兵无双之后到无双三没有啥子质变了,因此无双之后谁先无双三都无所谓的。
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石油大本营
石油大本营
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石油大本营是一款方法简单轻松的模拟经营游戏,游戏中玩家将扮演一名商业大亨,开始油田投资创业之旅,解开各地勘测油井挖掘隐藏的石油资源,出售石油赚取丰厚利润,购买股票获取更大收益。
石油大本营游戏简介:
石油大本营游戏是一款特别好玩的模拟经营类游戏,在这个游戏中玩家会成为一名石油商人,你可以对自己的油田进行开采来获取收益,之后你还可以进步房地产、投资各种股票,让自己可以赚到更多的钱,成为游戏中唯一的富豪。
石油大本营游戏特色:
1.超有趣的模拟经营类游戏,在这款游戏中你是一名石油商人,你的目标就是成为石油界的大亨。
2.统治整个石油的经济情况,在这里你需要不断的购买地皮进行开采。
3.还要招募更多的石油工人及其开采设备,让你能够获取更多的油田。
石油大本营游戏方法:
1.玩家们需要在这个游戏中去不断的制作各种石油,接着去赚得更多的金钱。
2.游戏中不断的去进行着石油的运输,将自己的石油不断的进行着运输。
3.玩家在制作的石油时候要思考到石油的价格,而且还要去进行着各种石油的维护。
石油大本营游戏评价:
1.解开先进道具提高石油勘测和开采效率。
2.投资地段开发地产,多渠道赚取财富。
3.合理投资股票,保持收支平衡,规避高额风险。
